Historia, Arte, Postmodernidad, Educación, TIC y todo lo que me inquieta.
domingo, 5 de agosto de 2012
viernes, 3 de agosto de 2012
Viaje didáctico al Medievo 2.0
Vivir una aventura medieval ambientada en el Camino de Santiago a la vez que se descubren sus leyendas y falsos mitos ya es posible gracias al videojuego español «El Codex del Peregrino». Desarrollado por el Centro de Innovación Experimental del Conocimiento de la Universidad Francisco de Vitoria (Ceiec), el juego se presenta didáctico y lúdico a partes iguales.
Su protagonista es Norberto de Bricasand, un peregrino medieval que, amnésico y malherido, llevará a Santiago desde Francia la empuñadura de una espada ayudado por un libro mágico. Durante su viaje por el Camino entrará en contacto con peregrinos y asaltantes, tendrá que resolver retos y conocerá de primera mano algunas leyendas y curiosidades que se esconden bajo los adoquines, así como elementos del arte y la música medievales asociadas al Camino de Santiago.
Inspirado en el e-learning —una innovadora forma de enseñanza que estimula a los más jóvenes a aprender de forma amena utilizando plataformas multimedia— «El Codex del Peregrino» surge, según su productor y director de Ceiec Álvaro José García Tejedor, de la curiosidad que despierta el Camino de Santiago, pero sobre todo al gran «desconocimiento y los muchos errores de concepto» que hay en torno a él.
La aventura gráfica se divide en siete capítulos que tienen lugar en la parte francesa del Camino, Navarra, La Rioja, Burgos, León, Galicia y Santiago de Compostela. «Hay historias muy curiosas que la gente no relaciona con el Camino, pero lo cierto es que vertebró en muchas regiones toda la historia de la Edad Media», sostiene García Tejedor.
10.000 desc
argas en una semana
Diseñado para dispositivos con el sistema operativo móvil iOS de Apple, el videojuego ya ha registrado en tres semanas 10.000 descargas, algunas de ellas procedentes de Japón, Rusia, Estados Unidos y Tailandia. Por el momento sólo están disponibles tres de los siete capítulos (los dos primeros de descarga gratuita).
«Fuera de España hay poco material accesible sobre el Camino»
«Creo que el Camino de Santiago es un reclamo muy potente y fuera de España hay muy poco material accesible» , comenta el director del Ceiec, quien considera que el videojuego llamará la atención de un público joven, pese a que no es «violento ni sangriento».
La aplicación, cuyo título se ha traducido al inglés y al francés, ha sido desarrollada por un equipo de veinticinco personas, entre las que se encuentran asesores históricos, músicos y programadores. Según García Tejedor, una vez se publiquen todos los capítulos en la App Store se hará una versión para PC y Mac.
El objeto de la iniciativa es la innovación tecnológica con acento social a través de acciones que contribuyan a reducir la brecha digital y mejoren las condiciones de vida y autosuficiencia de los ciudadanos. Con «El Codex del Peregrino» el centro de innovación continúa su línea de trabajo en «edutainment» (entretenimiento educativo). Esa trayectoria comenzó con «Iredia: el secreto de Atram», un videojuego de plataformas 2D para PC y Xbox 360 que sensibiliza a niños de 8 a 11 años sobre el mundo de la sordera y que forma parte de la iniciativa « El Mundo en Silencio».
Fuente: Abc Galicia
miércoles, 1 de agosto de 2012
viernes, 27 de julio de 2012
EL FACTOR GROTESCO - En el Museo Picasso de Málaga
¿Qué es lo grotesco en el arte? Unas veces descrito como exagerado, en ocasiones asimilado a lo deforme, otras cercano a lo satírico e incluso a lo incongruente… El Museo Picasso Málaga se adentrará en este terreno con El factor grotesco, una exposición que abordará del 22 de octubre de 2012 al 10 de febrero de 2013 el significado y la evolución de esta categoría estética en diferentes momentos de la historia del arte occidental.
Leonardo da Vinci, Francisco de Goya, James Ensor, Paul Klee, Pablo Picasso, Otto Dix, Willem de Kooning y Francis Bacon se encuentran entre los más de 80 artistas internacionales autores de las más de 250 obras que se reunirán para la ocasión.
Una mirada al mundo
Diversidad técnica y formal en unos trabajos que por primera vez se mostrarán juntos y que comparten entre sí el elemento grotesco, identificado en la exposición como una mirada del artista al mundo, una mentalidad expresada de modos muy diferentes a lo largo de los tiempos.
Comisariada por José Lebrero Stals, director artístico del Museo Picasso Málaga, la muestra cuenta con el asesoramiento de Luis Puelles, profesor titular de Estética y Teoría de las Artes de la Universidad de Málaga. Las obras seleccionadas procederán de diversos museos y colecciones privadas de Europa y Norteamérica.
Fuente: hoyesarte.com
jueves, 26 de julio de 2012
Social Media y Maslow
Maslow nos muestran nuestras necesidades como seres humanos en una pirámide. En la base de las pirámide estarían las necesidades más básicas para según vamos subiendo ir alcanzando la plenitud y realización como seres humanos.
En la imagen que tenemos aquí se relacionan estas necesidades a las plataformas de internet en las que nos comunicamos, nos informamos y en las que generamos información.
Mi Entorno Personal de Aprendizaje
En nuestros días cada vez están más presentas las nuevas tecnologías en el aprendizaje, nos comunicamos y nos informamos como hasta hace poco era impensable y con ello se ha generado el concepto PLE (Personal Learning Environment. El mío a día de hoy es el siguiente:
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